看着面前总计100张的各样卡片,卫星顿时有种欲哭无泪的心情。
不过也因此确认了一件事,那就是这个卡包的稀有度区分并不是按照现实世界中的稀有度来区分的。
因为2700攻的近乎白板的「废品狂战士」毫不犹豫地出现在了仅有的7个SR中间。
而诸如「废品从者」这种卡居然也是SR。
剩下的都是张都是R卡和N卡,虽说不是不能用。
但零零散散的卡根本凑不齐一套能用的废品卡组。
值得庆幸的是,卫星开到了一张作为「废品战士」的专属支援卡「废铁拳」。
而且SR卡里还有一个「二重身战士」。
虽然这堆卡里还有意义不明的怪兽卡「二重身」,但对此,卫星怀疑是系统故意玩梗。
毕竟这家伙日语名字直译过来就是“两倍的耿鬼”。
于是想了半天,卫星还是将「废品同调士」、「废铁稻草人」、「速攻同调士」、「废品前锋」、「螺丝刺猬」、橙子小说网等这些卡包中开出来的卡加入了目前的卡组。
当然像是一些前面开到的通用的魔法陷阱卡也是加了一些。
虽然因为构筑问题可能会导致卡组运转不顺,但实际上那套基础卡组本身运转起来就已经很卡手了。
虽然打铠武者僵尸的时候两个回合就打的人家找不到北了,虽然和巴库对战的时候顺利地赢了。
但仔细翻阅过卡组的卫星清楚地知道,这卡组能赢几乎可以说全看运气。
运气好起手能抽到「牛头鬼」和「狐火」这种卡的话,对这些菜鸡卡组大概率能赢。
但若是羁绊拉满,五张手牌合计30星以上,那么恐怕对面会活活笑死。
而加入了刚开到的这些卡,卫星随便试着模拟了一下抽牌,却发现卡组反而感觉灵活了不少。
出于对新加入几张牌的的新鲜感,卫星再次打开了模拟决斗。
不过由于之前被游戏爆杀的经历,这次卫星很谨慎地选择了城之内作为对手,还将难度调到了最低。
不过打着打着卫星突然发现……似乎对方卡手了?
在多次和各种难度的对手决斗后,卫星总结出来了一定的规律:
在极易难度中,几人的卡组只会是几个充满凡骨的基础卡组中随机的一个,而且这个难度下,就连王样都会卡手,甚至连战术都没有。
在容易难度中,虽然卡组仍然没变,但至少这些对手懂得了一定的战术布置。
在普通难度中,一旦卫星将对手的血量干掉一部分,或者即将完成OTK的时候,对手总是会有一些神操作反击卫星。
而在困难难度下,对手各种神抽与针对性的战术布置打的卫星相当难受,10场里只有一场凭运气获胜了。
至于极难的难度……卫星怀疑他要是真的能在这模式里赢下任何一个主要角色,他就可以自称游戏王了。
毕竟面对一个只要你是后手你就有80%的可能性被FTK,哪怕是先手也必定会被后手打的怀疑人生的对手,卫星看不到任何胜利的希望。
不过诸如“铠武者僵尸”、“巴库”这种曾经遇到过的对手,难度只有普通和极难。
普通难度就和之前卫星对战时一样的强度与战术,但极难难度下连铠武者僵尸都会动不动就召唤个诸如「死灵王-恶眼」这种麻烦的东西。
而极难难度下的巴库则会掏出来几张卫星并没有在其本人卡组中见到过的卡,然后将卫星爆杀。
经过一下午的模拟决斗,卫星最终获得了300钻石和15张N卡与4张R卡的奖励。
坏消息是根据难度不同,决斗胜利后不仅获得高品质奖励的概率不同,而且还限制了最高奖励,导致卫星赢一把普通难度对手最多获得8钻石奖励与一张R卡。
好消息是打完牌后系统隐藏的成就便展现了出来。
通过成就奖励,卫星再度获得了500钻石的奖励。
每个系统默认的对手不同难度下战胜后都会获得一个成就,但诸如铠武者僵尸这种曾经的对手则只有通过极难难度才能获得成就。
眼看天色渐渐变暗,卫星难得奢侈地在他边缘区的房子中打开了灯光。
看着卫生间镜子里自己那除了略微消瘦,但整体和穿越前几乎一模一样的脸庞,卫星突然有了一个莫名其妙的想法。
与此同时,系统的提示声也随着卫星的想法一同出现。
【已检测到可卡片化生命……】
【正在扫描生命体信息……】
【扫描完毕……】
【卫星,☆2,战士族|通常】
【攻/守:300/200】
【描述:来自异世界的旅人,为了成为王而不断努力着。】
【生命体(包括宿主)卡片化后,如在决斗中被破坏,卡片代表的本人亦将死亡……】
【宿主的卡片如在决斗中被除外,宿主将立刻迷失到异次元……】
【请谨慎选择……】
啊这,这栗子球一样的数值……
好家伙,原来杂鱼就是我.jpg。
代价这么大,恐怕就算将来我能够拳打天空龙,脚踏时械神也还是不要把自己卡片化吧。
不过话又说回来了,既然这系统这么方便,那岂不是……
【若要将其他生命体卡片化,请宿主在开启黑暗游戏后,先将对方击败……】
【或利用黑暗游戏产生的能量,在征得目标的同意后,亦可将对方卡片化,此时卡片化的对象将永久成为卡片精灵……】
【请注意,通过黑暗游戏将生命体卡片化的行为不可逆,且在诸多世界中被视为禁忌……】
【黑暗游戏模块正在开启……】
【加载中……】
【加载成功,恭喜宿主成功开启新功能:黑暗游戏……】
卫星发现了,这个系统能随时获知自己的想法以及面对的状况。
但大多时候,这该死的系统就仿佛是冷傲的御姐管家一般,只知道完成自己的工作。
只有在他这个宿主面临某种情况或者有了某种特别的想法时才会不屑地吐露一两句注意事项。
诶?这形容貌似有点奇怪?不过卫星随即便不再在意这些想法了。
转而专心地打开了系统界面。
只见系统界面中果然出现了一个新的功能界面:黑暗游戏。
通过一番仔细地研究,卫星终于弄明白这个所谓的“黑暗游戏”究竟是什么了。
利用系统的这个功能,卫星可以在现实中遭遇对手的时候,通过支付一定的钻石或者能量来开启黑暗游戏。
作为黑暗游戏的开启方,卫星可以设置整个黑暗游戏的最终赌注,同时也可以支付10倍的钻石来暂时改变游戏规则。
就比如蓝神埋伏海马时使用的村规之类的。
但如果对手精通黑暗游戏,那么很可能需要更高的代价才能令赌注对卫星有利,或者改变规则。
另一方面,在卫星遭受黑暗游戏时,系统也会第一时间告诉卫星这次黑暗游戏的规则和赌注。
然后卫星可以通过支付能量或者钻石来调整赌注。
是的,黑暗游戏展开的同时便会附带其中的规则,而这个规则作为遭受黑暗游戏的一方是完全无法更改的。
同时,黑暗游戏的规则无法在进行的时候被更改。
不过在黑暗游戏的情况下,所有参与人员面临的规则都是一致的。
根据系统的说法,黑暗游戏一旦展开,便会有无上意志全程监督,任何人都无法违背规则。
正常情况下,黑暗游戏默认的规则就是每次在决斗过程总受到伤害,那么该玩家身体也会受到等量的现实伤害。
当一方失败后,胜利者可以获取失败者的灵魂,亦或者让失败者完成一件事。
而对于卫星来说,获取灵魂后便可以将对方变成卡片(一次性的)。
当然,这个功能对于卫星来说其实并没有什么卵用。
此外,这个“黑暗游戏”的功能还给了卫星一条除了和精灵合体外的变强方式。
具体操作就是通过和各种对手开启黑暗游戏,然后在获胜后既不要对方狗命也不为难对方。
只要获胜后解除黑暗游戏就可以通过系统将所谓的“决斗能量”吸收。
不过如果对手是那种本身就非常强的家伙,那么纵使在决斗失败后化为飞灰,系统也是能薅下……吸收大量的能量。
吸收后的决斗能量既可以用来强化自身,也可以用来转化钻石,甚至可以用来强化卡组。
而所谓的强化卡组说的就是能够像游戏王动画中的各路反派一样,虽然可能和自己的卡毫无羁绊,但总是能上手一把好牌。
毕竟纵观游戏王,还真没哪个反派死于卡手的。
…………
对于这个系统的新功能卫星花费了不少时间来进行研究。
但还是有些模块处于未解锁状态。
根据系统所说,这些模块需要卫星去收集一些魔法、炼金配方等才能解锁、
于是苦于没有对手来试验黑暗游戏的卫星只好躺到床上准备休息。
而就在这时,一道诡异的女声却突然传到了卫星的耳边。