很多人可能认为跑酷游戏的鼻祖是当年风靡一时的《神庙逃亡》,其实这事还可以追溯到更久远的ps1时代。
1999年百事可乐给自家打了个广告,做了一款叫《百事超人》的跑酷游戏。
一只超能力是把所有东西变成百事可乐的皮套人,长相如同瘦长鬼影般的银蓝色奥特曼,为了拯救城市里百事可乐的短缺,毅然决然踏上了收集百事可乐的奔跑之旅!
听起来像粪作,看上去也像粪作,但游戏意外得……还挺好玩。
《百事超人》的机制奠定了跑酷游戏的基础,滑铲、跳跃、加速跑、躲避左右两旁突然出现的车辆,这些操作都成为后来的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》一类游戏的标配。
游戏质量真的不错,不过就是游戏间歇出现的播片很奇怪。
一个现实中的肥宅时不时在你通了一关后,举起百事可乐恭喜你;或者就是一句台词也不说,在那吨吨吨吨吨地大口喝可乐。
喝到最后,肥宅颓废地坐在灯光昏暗的电视机前,被无数百事可乐的罐子包围,连上厕所去都摇摇晃晃,家里已经肮脏混乱的无从下脚。
很难不怀疑这游戏的幕后黑手是隔壁可口可乐。
姜山可不打算劝说手游组做跑酷游戏,主要这类游戏的核心体验太相近,人家《神庙逃亡》自己做的二代都跟一代几乎没有区别,还指望心玩游戏一群没做过手游的人创新出竞品来?
而且说实话,跑酷游戏的盈利模式,到了国内总有种“水土不服”的怪状。
《神庙逃亡》一开始还是买断制,主创三人小作坊当时觉得,咱们这游戏这么火,定个美元的售价,薄利多销,肯定也能赚个盆满钵满呀!
谁知道如此高口碑的作品下载量却一日不如一日,看似刀的收费门槛很低,却让那个时代的玩家望而却步。
主创三人这才紧急转换思路,把游戏改为免费下载,反而通过付费内购暴涨十倍收入。
再后来《神庙逃亡》就走上了人生巅峰,日活高达700万,成为当时ios第一大免费游戏。
但是我国服自有国情在……什么游戏代理进了咱们这,都能被改的亲妈都不认识。
《神庙逃亡2》进入国内,立即开展了一系列美名其曰“本土化”操作,出一堆划分稀有度的三国、神话角色,获取手段也是熟知的抽奖或者攒碎片,再加上“坐骑”、“翅膀”、“宠物”等一系列装备……你说这是《贪玩蓝月》大伙也信啊,就差渣渣辉来一句“是兄弟就来砍我”。
话说你游角色连孙悟空都出来了,神庙逃亡还逃个屁啊,转头一棒子敲死怪物不行吗?
林芍药见姜山似乎在腹诽着什么,听话地没有打扰,用勺子滑动着碗底里剩下的最后一片水果,好几次都没舀上来。
“如果不介意的话,要不要我帮你琢磨琢磨报告的事?”姜山问道。
林芍药脸上欣喜,却马上摇头道:“不了吧,太麻烦你了。”
“没事,单机组现在就是个空壳子,我除了摸鱼什么也干不了。”
“摸鱼是什么?”
“就是偷懒,走吧。”
姜山看林芍药也吃完饭了,不给她拒绝的机会,直接行动起来。
……
老板陈洋的办公室陈设简单,一台角落里的顶配台式电脑专门用来打游戏,另一台正中央办公桌上的笔记本电脑用来处理公司邮件,几本经典名著《君主论》、《1984》就放在背后占满墙壁的书架,也不贪多,都是他爱不释手读过好几遍的书,于是显得整个环境空荡荡的。
陈洋刚打完电话,愤懑地把手机一巴掌拍在桌上。
“一个个想钱都想疯了!敢说出1:9这样的话来!”
自从提高了手游运营门槛,这两年运营商变得非常强势,分成至少都是往3比7以上走。
运营商拿游戏三成收益?不不不,反了!是开发商只能拿三成,剩余七成全是运营的!
做手游一直都有渠道为王的说法,很多时候开发商只能通过买量刷榜,让自己的游戏能被玩家看到,而渠道也拿捏着开发商的命门——充值。这也导致了开发商的手游必须合乎渠道的胃口,追求所谓的高流水,不然发行都不给过。
办公室门口传来敲门声,陈洋做着深呼吸,很快稳定情绪,说道:
“进来。”
市场经理发觉老板的面色不对,带着一份新出炉的财报分析表过来,小心翼翼地递给陈洋。
“这是其他游戏公司去年第四季度的各游戏营收状况,有些是我们预估的,给您圈出来了,偏差应该不大。”
“知道了。”
陈洋挥挥手,让人退了下去。
他把财报分析表放在一边,脑海里不禁又浮现出运营商那趾高气扬的声调。
忍住砸桌子的冲动,他把视线先投向了单机组和手游组今天刚提交的策划案。
对陈洋来说,端游和单机是爱好,手游是生意,他自己也是《泰拉瑞亚》的粉丝,废寝忘食地打了好几个白天黑夜,所以才产生了公司自己做一部沙盒游戏的想法。
陈洋把手游策划案晾在一旁,先看起了单机组提交的案子。
姜山在帮林芍药写报告的同时,也在赵以琴两人之间来回跑,前前后后修改了好几遍,花了三天时间才在项目经理的催促声中搞定最后一版。
“杀戮尖塔?”
陈洋很快皱起眉头。
他本人不是回合制类型的爱好者,更偏爱即时制的战斗,光是看到卡牌游戏,他就没兴趣再读下去了。
耐着所剩无几的性子再看了两眼,一声无奈叹息,他直接将幻灯片文档的滚动条拉到底下。
见有个演示视频,冲这试玩版都做出来的认真态度,陈洋给了最后的机会。
“建立起循环牌组……无限连?赖死了BOSS?”
感觉有亮点,但依旧不是他的菜。
陈洋顺势瞥了眼策划方案人的名字——姜山。没有印象,估计也不是公司里有名的设计师,但能交到他手里,说明至少过了项目经理那关。
陈洋想了想,五指有节奏地敲击起桌面。
项目经理能过,这游戏肯定差不了。他本人并不是不听谏言的太上皇,但私心是有的。沙盒游戏是他最近的心头好,他知道单机游戏不赚钱,单纯就是为了打造一个专属于他自己的沙盒游戏,怎么爽怎么来。
《神话》也是类似念头下的产物,却也寄予了市场强烈反馈的厚望。
不加大氪金点的力度,他的纳斯达克敲钟梦又怎么能实现呢?
“算了,单机组就好好做我想要的沙盒吧,别整花里胡哨的。”
陈洋关掉姜山的《杀戮尖塔》策划案,转头看起手游组的报告。
见终于不是一个劲喊着做跑酷游戏,陈洋欣慰地点点头,看来手游组的项目经理老杜还是有长进的嘛,知道跑酷游戏没前途了。
可看了眼游戏类型,陈洋不禁嗤笑,怎么又是卡牌游戏。
不过此卡牌非彼卡牌,手游市场的卡牌游戏并非打牌,而是将游戏里的角色包装成卡牌样子,其市场前景也经由《我叫MT》验证过了,是目前手游的热门之一。
单机做卡牌不行,但手游可以。
本想只是囫囵个大概,陈洋看到吸引人的地方,轻咦了一声,渐渐陷入了策划案描述的内容里……