高地下的平原上,各枪兵队严格的执行着孟泽的既定战略指令。
除个别地方因为地形因素,进行了少许阵型调整外,整个行动过程严格得就像是机械——精密而准确。
似乎在这些生化战士,从不考虑敌方强大与否,从不考虑同伴伤亡大小,从不考虑是否合理,眼中只有任务目标,只是在机械而准确的执行着指挥官的命令。
这种方式,落在孟泽眼里,让他有种真实与游戏交错的怪异感觉。
作为战士,他们无疑是优秀的,只是有点不像人。
要不是孟泽身处其中,亲眼目睹这一批批的生化战士的诞生,亲自感受过他们的存在感,还真的会以为这些都只是虚拟NPC。
不过孟泽的不理解,只是源于出生的世界文明等级太低,星际世界的这一切,恰恰就是星际文明战争最常见的模式。
残酷的星际战争中,无数的血泪,甚至是文明覆灭的教训之下,幸存的高等文明总结出了星际战争的第一准则——绝对的执行力。
在现实世界,我们可以从很多的影片中看到,临阵违抗上级指令,私自改变计划,然后获得成功,成为影片中的英雄。
但在高等文明战争中,这种情况几乎不存在,甚至哪怕一时的成功,也会导致整体的失败。
高级文明战争,涉及的区域往往无比广阔,而且高等文明各个都拥有无与伦比的生物技术、拟态技术甚至精神控制手段,文明之间的渗透无所不用其极。
你甚至根本不知道你面对面的同伴,到底是不是自己人。
所以,在战争开启之后,除了极少数的几个甚至只有一个人外,再没有任何人能掌握全部的战场信息。
这几个甚至单个对或全部或局部战场负责的人,就是指挥官。
而通常情况下,为了安全,指挥官都是单独行动。
为了确保指挥官对下辖所有部队的绝对控制权,生产制造的每一个战士全部从基因层面写入忠诚概念。
这些批量生产的战士不属于文明的公民,而是由文明提供资源,专门制造的战争工具,是指挥官的私有物。
以高等级文明手段,缺乏的从来都不是军队或者舰队,而是足够优秀的指挥官。
指挥官只能从公民中诞生,而且必须经历无数次严格的筛选。
这无数次的筛查,不仅是要排除间谍的可能,也是为了确保指挥官足够的优秀。
因为任何一位指挥官,都掌握着庞大的战争武器,背负着文明延续的责任。
星际争霸模拟世界,是帝国联邦集无数幸运诞生的奇迹。
以六级文明的科技水平,居然诞生出了蕴含着八级文明技术的半真实宇宙空间。
最为紧要的是,星际争霸模拟宇宙,居然与虚无缥缈的帝国联邦国运产生了关联。
任何不属于帝国联邦的外来间谍,甚至是内部被诱惑的反叛人员,只要进入了星际世界,都能被识别并被标记。
任何八级文明以下的文明,都不能规避这种手段。
至于八级或以上文明,那不是帝国联邦需要考虑的。
八级文明想要帝国联邦覆灭,难度并不比摁死一只蚂蚁更高。
八级文明被称为信息文明,涉及虚无缥缈的信息掌控,其文明的强大,不是帝国联邦可以揣测的。
正是因为星际争霸模拟世界的特殊性,所以,自从它诞生以来,星际世界成为了帝国联邦培养、挑选指挥官的唯一途径。
不过星际世界虽然由帝国联邦创造,但由于科技等级超出文明等级,因此并不完全由帝国联邦掌控。
星际世界的资源是有限的,为了避免恶性竞争,同时也是为了挑选真正的军事爱好者,所以帝国联邦将其宣传为战争游戏,通过较为严格的资格挑选方式,从公民中挑选‘玩家’进入这个世界。
帝国联邦挑选的这些玩家,除非是特别优秀,获得了帝国联邦军指挥官的准入资格,才会被告知星际世界的真相。
因此,在大部分玩家眼中,这就是一个模拟度极高接近真实存在的奇异游戏世界。
这些玩家,包括狗头包子在内。
而一些特殊身份的人,从来都知道世界的真相,比如梦幻星夜辉。
且不说真实情况如何,也不论孟泽心里如何想法。
星际世界的指挥模式(规则)诞生后,不会因为任何人而改变。
这种模式是由指挥官确定好既定作战模式和方略,智脑和孟泽麾下的部队严格照此行动。
直到目标完成后,再根据相应安排回归或者原地等候指挥官再次调度。
执行任务的过程中,除非指挥官下达新的指令,否则,即使是战场情况变化,战略也不会有任何改变,哪怕部队因此伤亡惨重甚至全军覆没。
这种模式或许僵化,但是在真实文明战争中,却让军队的执行力得到了严格的保证,杜绝了更多更严重的问题。
PS:这一章写得尤为艰难,这是故事大背景中的一部分,既要切合本书的模式,又要具备相应的合理性,改了好多遍,兄弟们可以帮忙找找漏洞。另外,今天加更完成,兄弟们记得明天投票啊!
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