遁地小女警抗最高的首位输出,剑咏月近战清理周围的虚空兽,追疯少年输出BOSS,abcd给团队回血外加打副输出,团队运行的相当稳定,没有问题。
团灭是从75%开始的,在寒冰射手的血量掉到75%的一瞬间,它立刻开始读条那个释放气球僵尸的技能【气球视线】,释放出的气球僵尸走了一条S型轨迹,紧接着就是冰蓝色豌豆雨覆盖僵尸经过的全部区域,秒杀了追疯少年和遁地小女警,还将战场分割了开来。
而紧跟着,当寒冰射手的那个类似电能槽的资源条充满时,他的攻击造成了一次全场玩家的3秒眩晕,在这3秒的眩晕时间内,所有虚空兽的攻速伤害统统翻倍,直接啃死了abcd和剑咏月,四人正式团灭。
按照系统给出的,前四个BOSS的行动模式不会有变化这一点来看,如何处理豌豆雨和电流震击两个技能,使其无法将玩家们击杀,就成为了赢下这一场战斗的关键。
问题是……怎么处理?
哪怕是abcd这位游戏经验最丰富的玩家,此刻也有些头大,他见过这种BOSS玩法,和黑魂,鬼泣等动作游戏的见招拆招不一样,此刻玩家们面对的BOSS更类似于《魔兽世界》,《最终幻想14》等游戏里那种一个机制一个机制来的敌人,abcd以前玩过类似的作品,但那时候他都是看着攻略去打的,还有团长负责指挥,眼下这个局面,却相当于让他自己在有限的死亡次数内,活活整一个能通关的攻略出来,难度比看上去要大很多。
头大归头大,点子还是要想的,四名玩家们又看了一遍录像,忽然间,剑咏月指向【气球侦查】技能飞出来的那只气球僵尸,“你们看,它的飞行轨迹是不是按照我们的站位来的?”
玩家们一看,发现还真是这么一回事。
那只【气球僵尸】的飞行轨迹似乎不是随机的,而是先从正方形的战场外飞到离BOSS最近的玩家小女警前方,再依次由近至远依次飞过所有玩家,留下一条轨迹光带,www.youxs.org,召唤出豌豆雨轰击光带区域,造成几乎秒杀的伤害。
换句话说,这个技能……似乎是可以由玩家来决定在什么地区释放的!
abcd立刻就精神了,他当即拉出一个战术板,打开系统自带的画图软件,给大家画了一张示意图。
“我们所在的战场是一个正方形,12点方向是BOSS寒冰射手,等会我会用蓝色来代表豌豆雨覆盖的地区。
它释放的气球僵尸会在北边场外平移到小女警的位置,再入场开始沿玩家顺序画线,那就意味着,只要我们在它释放这个技能的时候,在正方形的左侧或者右侧站成一列,就可以让僵尸贴边走个直线。
这样一来,它就会把豌豆雨地带贴边呈一条竖线放下去,我们在光带出来后立刻往中间移动,就能把豌豆雨留在场边,我们就能继续回中间输出,也不用担心被豌豆雨分开了!”
玩家们一看,发现的确是这么一回事,纷纷赞同了这个打法,紧接着,遁地小女警举手道:“队长,那那个电流槽呢?”
“那个应该是一个随时间积攒的眩晕技能,在晕眩过程中会极大幅度提高虚空兽的伤害,所以,我们应该在那个槽位满到80%左右的时候,立刻放着BOSS不管,着手清理掉周围的这波虚空兽,让这三秒晕眩期内,没有虚空兽能打到我们,这样我们就能活下去了!”
“好嘞!”思路一出,玩家们忽然感到前途一片光明,他们商议了一下,把勾引气球僵尸,让豌豆雨放置在战场一侧的行为称作【引导】,BOSS电流槽简称【电条】,复习了一下,立刻开始了第二次的攻略。
这一次,之前25%的过程波澜不惊,没有出现任何失误。
“引导,所有人就位!”
当寒冰射手的血量掉到75%的时候,玩家们非常默契的按照前后顺序,冲到了战场一侧,站成一列,那气球僵尸果然按照玩家们所想,先到了小女警前方,再缓缓飞入战场区域,沿着玩家们拉了一条规整的直线,玩家们在线画完的瞬间立刻冲到战场中间,豌豆雨在之前的那一侧下了起来,给玩家们留了非常充足的行动空间!
虚空兽们不会受豌豆雨影响,还在依次朝战场冲杀而来,玩家们见BOSS的电条已经充到了80%,当即停下对BOSS的攻击,转而开始全力击杀周围的虚空兽。
追疯少年从裤裆里掏出一发手雷,一声“fire in the hole!”大喊出声,丢到了虚空兽最密集的区域,手雷以相当具有古早FPS游戏感的僵硬曲线跳动两下,爆炸开来,将虚空兽们炸的人仰马翻,剑咏月和遁地小女警一个划出剑圈,一个铁拳糊脸,周围虚空兽尽皆倒地,就连abcd这位半辅助,也一巴掌狠狠呼在自己脸上,让一阵风压将周围的虚空兽拍在墙上,打成紫色的肉泥。
紧接着,电流震击如约而至,四名玩家同时陷入了晕眩当中,但这一次,周围没有虚空兽可以攻击到他们了。
成了!就是这么打的!!
四名玩家不约而同地振奋了起来,在眩晕时间结束后,立刻开始继续前25%血量的循环,希望能就这么打到结束。
但就在十多秒后,寒冰射手猛地读条了一个技能【万豆齐发】!
在两秒延迟后,寒冰射手怒歪比一声,如同LOL中的艾希W一样的锥形豆雨飙射出来,范围之大,几乎没有给玩家们任何躲避的空间!
第六百六十二章 孺子可教,孺子可教
即使提前有心理准备,四名玩家还是全数被豆雨命中,哪怕剑咏月直接轻功飞到了天上,还是被骤然升起的豌豆打中,四名玩家身上同时多出了一个叫做【冻死老子了】的DEBUFF,行动速度骤然减慢了许多,没过多久,第二波万豆齐发再度袭来,所有接触到这个技能的玩家血量直接归零,全部暴毙,只剩运气好站在遁地小女警身后的追疯少年,因为豆子被小女警挡住而活了下来。
然而,当他技能齐出,连吃几个恢复消耗品,要死要活把BOSS打到50%血时,寒冰射手居然TM又开始读条第二次的【气球侦查】,而之前那次释放的豌豆雨,根本没有要结束的意思!
追疯少年急中生智,想要跑去战场另一侧,效仿上一次引导再拉一条线出来,但就在这时,寒冰射手的电条满了……
接下来发生的事情,可想而知,来不及清怪的追疯少年先是被啃了五六口,又被豌豆雨当场砸死在地上,团队再度回到了BOSS入口处,一切又回到从头。
但这一次,玩家们并没有第一波那样的茫然,而是立刻开始打开录像复盘,讨论新的战术。
“刚刚这波我们之所以死,应该是因为【万豆齐发】这个技能会给第一次被命中的玩家上那个【冻死老子了】的负面效果,一旦顶着这个永久负面效果吃到第二次齐发,就会当场暴毙,所以,我们必须要尽可能规避这个技能。”abcd严肃道,“我看了一下,齐发的范围很大,但它的攻击方向是完全固定的,不是没有安全点。”
说着,abcd又打开了画图软件,照着录像,在上面画出寒冰射手的齐发范围,果然,在地图左上角和右上角找到了不会被攻击到的区域,abcd将其标为绿色,给队友们看了一眼。
“只要在它读条的时候,我们立刻去场地的右上方躲避,就能规避掉万豆齐发的伤害。”
“那第二次引导怎么办?”追风少年思索道,“有没有可能让第二次豌豆雨放置在场地下方,不影响到我们的行动?”
“不现实,气球僵尸应该必定会自上而下移动,如果我们全部站场地下方,它有可能会挑一个玩家垂直飞下来,再沿着横向划过去,画成一个L型,那我们的行动空间就更少了, 尽管还能留出躲万豆齐发的空间,但谁也不能保证它会不会有第三次引导,到那个时候,我们就彻底没辙了。”
“叠着放行么?”剑咏月道:“我们站在第一波豌豆雨边上,让一部分新豌豆雨区域和之前的重合,这样可以留出更多的行动空间。”
“我不建议这么做,原因是以前我打过的游戏里,这类BOSS的引导区域如果重合,有可能会出现爆炸等团灭AOE现象,为了求稳,我建议还是先分开放,而根据我类似游戏的经验,我还担心BOSS会出什么需要在战场中间躲避的技能,所以我也不推荐在中间放引导第二波豆雨的办法。”
abcd说着,画了一张新图,指着道:
“我的建议是,和第一次引导对称,把第二波豌豆雨放在右侧,留出战场中央,战场是很大的,这样一来,前面还是有躲避万豆齐发的充足空间,如果出第三次引导,证明我的猜测有误,我们再想放在侧面或者别的办法。”
“还有就是,我们一定要保证一点,就是电条带来的眩晕时间绝对不能和BOSS的其它技能重叠,万豆齐发是75%血以下后每15秒一次,第二次引导在BOSS50%血,为了减轻负担,我们引导完第一条线后,直接在BOSS右上角安全区汇合,这样就能直接无视50%血以前的万豆齐发,只需要保证第二次引导和眩晕不同时来,让我们有机会走位就行了。”
“这个副本难度很高,我们能击败前三个BOSS就算成功,大家不要有压力,游戏的乐趣就在于挑战自我,多尝试,多实验,一定能打过去!”
“好!”
玩家们同时点头,准备开始第三次的讨伐,而与此同时,莫岚和小字辈四英杰,正用“孺子可教”的眼神,望着屏幕中的四名玩家。
在莫岚看来,这四名玩家,尤其是abcd的游戏水平着实不错,小字辈四个BOSS的总体难度其实被他设计的比较均衡,如果这四名玩家能在第三,第四次战斗时就击败小老豆,那他们抵达莫岚面前时,应该还有十次上下的团灭机会,符合他的预期。
莫岚在设计小字辈四英杰BOSS版本的机制逻辑时,是先设计了一个他自己觉得不难的机制,紧接着,再接连各砍掉两大刀,削弱一大波后放出来,得到一个对实际体验的四名玩家而言刚刚好的机制。
有数次云玩家转实际操作被暴打经验的莫岚知道,游戏是典型的“站着说话不腰疼”的一个东西,在上帝视角看一个游戏,和亲自上手去打完全是两个概念,一些从上帝视角看过去很简单的游戏玩法和机制,真正上手时,才发现其难度远超想象,这也是为什么【我看视频没那么难,你怎么打得这么菜啊?】这句话,会是成为讽刺云玩家的搞笑名句的原因。
很多东西,旁观者在有情报加持的情况下感觉很简单很蠢萌,但对于实际游玩的玩家而言,它的难度就是很高,否则,也不会有那么多