把“花摇”的新游戏发给小安之后,何促便收束思绪,将注意力转回到了“传火者”的新游戏制作上……嗯,准确地说,应该是准备正式开始动手制作这款游戏了。
当然,在此之前,他还得跟翘首以待的玩家们,好好“解释”一下才行。
毕竟,按照新游戏的工作量来计算,他最早也得等到明年才能把新游戏给做出来。
念及于此,何促即刻登上微博,发布了一条公告。
【传火者:很遗憾地通知大家一个坏消息,我们原计划在本月发售的新游戏,出现了一些意料之外的状况,我们不得不把发售时间推迟到明年。
【至于新游戏的具体发售时间……我们暂时还不能确定。
【我们只能保证,这个时间不会被拖动二月份之后。
【因此给大家造成的一些困扰,我们深表歉意。
【抱歉[鞠躬]】
发完公告,何促就去热门话题榜随便逛了一圈。
十五分钟后,他回到自己的微博空间,开始查看网友们在新公告下方留下的评论。
【不是吧,难道真像某些人说的那样,“传火者”又江郎才尽了?】
【“又”这个字用得很微妙[狗头]】
【会不会新游戏其实已经做好了,但是又被《生化危机》吓得回炉重造去了?】huci.org 极品小说网
【是觉得新游戏的射击玩法比不过《生化危机》的射击玩法;还是觉得新游戏的方方面面都被《生化危机》给完爆了?】
【也就是说,现在基本可以确定,新游戏是明年二月份发布了?】
【看来“传火者”是指望不上了,我还是滚回去接着玩《生化危机》吧。】
【搞笑,“传火者”的真实能力也就这样了,以后也没必要再关注了[哈欠]】
【真以为自己天下无敌了?现在被人制裁了吧?呵呵!】
……
何促看完评论后,内心毫无波动。
且不说他自身的抗压能力就已经足够强大,单看网友们说的这些话,也没有哪一句是可以破他防的。
毕竟,被这些人拿来贬低他的“索拉尔”,本就是他的另一个身份。
有谁会跟自己过不去呢?
不过,他不在意,并不代表他打算就这样放任网友们肆意嘲讽。
即便只是为了整个网络环境的安定与和谐着想,他也得让这些键盘强者们受些教训。
于是,他退出评论区,又转而编写了一条新动态,发布了出去。
【传火者:觉得我们江郎才尽的朋友,都来这里留个言吧,到时候我们来翻旧账。】
发完动态,何促直接退出了微博,打算等明年“传火者”的新游戏正式发布之后,再回来看这条动态下方的评论。
到时候,他只要随手转发一下这条动态,应该就能让许多人死去的记忆重新复苏。
稍稍收拾了一下心情,何促开始动手制作新游戏。
余苏艾她们几个女生下午还有点事,要晚些时候才能过来,所以目前工作室里就只有他一个人……这虽然有些影响工作效率,但也不至于让他的工作完全进行不下去。
时间过去了一个小时。
何促那个还没切换回大号的微信,突然再次收到了小安发来的消息。
小安:[尴尬]那个,新游戏可以再发给我一份吗?
何促微凝目光,瞬间想到了对方遭遇了什么情况。
花摇:[嗑瓜子]存档被你玩坏了?
小安:也不能算是玩坏吧,那不是游戏内容的一部分吗?
花摇:确实。
花摇:所以你是打算重开?
小安:嗯,想看看无杀戮的结局。
花摇:那你先把你那边的游戏删了吧,这次记得留个备份。
小安:好。
小安:话说,等游戏正式发售之后,玩家玩坏了存档,也只能删除游戏重新下载吗?
花摇:对。
小安:这样玩家会不会不满?
花摇:你有不满吗?
小安:[思考]
小安:我知道了。
结束交流后,何促又重新把游戏发给了对方。
按照目前的情况来看,对方应该是已经沉浸到了游戏的剧情里。
接下来,对方大概就能慢慢感受到,那款游戏的真正魅力了……
‘希望那样的一款游戏,可以带给游戏制作人们一些新的思考吧。’
何促在心里默默念叨。
……
时间回到一个小时之前。
小安带着方意来到“锦林”工作室,让对方帮忙看了看工作室正在制作的新游戏。
由于方意不想提出太多意见和建议,所以两人只是随意讨论了一会儿,就把注意力转到了“花摇”的新游戏上。
“要我先把游戏传给你吗?”小安晃了晃手里的vr眼镜。
两人此时正在工作室的会议间里,室内没有其他外人,环境要比外面静谧很多。
“我没带【编辑共鸣仪】啊!”
方意无奈摊了摊手,“哪像你,出门吃个午饭都要把这玩意儿给带上。”
“我是一直都把它放在包里,不需要刻意带上,反正也不占什么空间。”
小安把【编辑共鸣仪】递到了他手里,“你直接用我的玩吧。”
方意也没有跟她客气,抬手把帽子和vr眼镜戴在了头上。
“游戏名叫什么?”
“《传说之下》。”
“《传说之下》……挺故弄玄虚的名字啊。”
方意小声滴咕一句,在桌面上找到这款游戏,即刻点了进去,“你不接个投影吗?”
“我在等你开口。”小安微笑道。
“什么等我开口?”
“没什么……我去开投影仪,你连接一下。”
两人忙活了一分钟,顺利将游戏画面投影到了大屏幕上。
游戏正式开始。
开局是一段介绍故事背景的动画。
说是动画,其实就是一些图片配上一些文字。
……在如今这个,大家都在跟风追求极致游戏画面的新时代,能把画面做得这么简陋的游戏,也是不多见了。
不过考虑到“花摇”似乎只有一个人,而且还是兼职游戏制作人,再加上对方之前的《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》也都不是靠画面取胜的游戏,两人倒也没有太纠结这一点。
画面精不精致,那都只是加分项,最关键的还是要看游戏本身的玩法和内容。
徒有其表的游戏,暂时还没法在这个世界流行起来。