上中下野,四路全崩。
这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。
如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么AT战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。
但所有位置全都被打崩。
这就不是避战能够解决的问题了。
所谓运营,归根结底,还是资源交换。
即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。
然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。
不管是正面团战对抗,还是线上单挑,MG这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。
双方战力不在同一条水平线上。
只要MG的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与AT战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。
根本没有换资源的空间。
因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。
……
第二盘MG战队和AT战队的训练赛,AT战队的教练Nuomi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行BP环节。
王子修对此倒是并没有什么意见。
训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。
BP的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。
但如果训练赛都一丝不苟地进行BP,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。
这样并不能达到测试阵容战术的效果。
所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。
教练Nuomi很快发给了王子修一份他打算给AT战队选择的阵容:
上单天使;打野盲僧;中单发条;射手女枪;辅助巴德。
王子修这边同样选出了他要给MG使用的英雄组合:
上单凯南;打野人马;中单卡萨丁;下路双人组为卡莎配牛头。
两队的阵容都跟常规的坦克、C位、工具人的配置思路不太一样。
AT战队教练Nuomi选出的阵容思路,借鉴了曾经的大招流体系,又有所创新。
核心还是盲僧“带球”进人堆的中野技能Combo,算是皇子发条的组合变种;
再加上女枪的大招火力。
这套阵容的团战AOE伤害爆发能力非常高。
如果真能将大招伤害拉满,很容易强行把对手轰出一轮团灭。
同时上单天使的大招,算是给队伍留了另一套战术储备。
至于最后的辅助巴德。
王子修沉吟片刻,尝试性地将这套阵容跟AT战队的队员一起填进了系统的数据分析模块。
他也不敢保证这套阵容的合理性。
不过有系统分析的存在,完全可以用更加直观的方式判断出预期效果:
很快地,系统模块反馈回结果。
【阵容综合评分:61】
上单评分:67
打野评分:64
中单评分:77
射手评分:62
辅助评分:35
系统分析里关于辅助评分的部分,列出了一大排的负面效果: