王子修现在的底气很充足。
底气来自于教练系统反馈回的信息。
这场比赛由MG战队对抗同组的3号种子——来自北美的RD战队。
RD战队的实力明显比不上同为LCS赛区的1、2号种子,整个队伍的水平也就比外卡战队强点有限。
如果说外卡队伍能在教练系统中拿到60-70的及格分的话,那么RD战队评分基本就是在75到80之间徘徊。
即使是他们全员临场爆种,纷纷超常发挥,顶多也就是达到90分水准。
跟MG这种齐刷刷95分以上,甚至无限逼近满分的队伍相比,压根就不是一个数量级的对手。
所以王子修在BP阶段就做的十分轻松。
5个禁用名额对他而言简直宽裕的一比。
LCS赛区出了名怪物的锤石自然没放给对手。
除此之外,王子修额外关照了辅助,把机器人,塔姆以及泰坦统统禁用。
他也不知道为什么,反正这些北美服务器的玩家似乎天生就对钩子英雄有所偏爱,但凡是个带钩的英雄都能在他们手里玩出花来。
尤其锤石和机器人这俩特殊的钩子英雄。
他们手里的钩子相当不讲道理,只要能够命中,接下来往往就是一整套控制技能招呼上来。
钩子和常规的控制技能相比最大的区别便是其强制位移效果。
像是莫甘娜、佐伊之类的定身效果,若是对方位置比较安全的话,哪怕技能命中也没法去跟上伤害。
而钩子就不用担心这些,可以将人直接从安全位置钩出来。
王子修不想去冒那个险,毕竟钩子技能这玩意,在某种意义上也是个玄学问题。
有时候选手的手感好了,一场比赛下来百钩百中;
没手感的时候,又会怎么钩也钩不中,各种空技能。
北美赛区出了名上下限波动大,比起跟对方拼运气,王子修更愿意将胜利把握在自己手中。
钩子英雄一个不落,全部限制掉,MG最后选了一套跟首轮比赛十分相似的体系。
因为身处蓝色方,有一抢机会,所以王子修指挥队伍拿到了版本强势的卡莎,并围绕其构筑了整套体系:
上单狗熊,打野乌迪尔,中单沙皇,射手卡莎,再加上辅助位的牛头。
红色方的RD战队,在各种钩子英雄都被Ban了个差不多后,明显有些迷茫。
他们的教练纠结了半天,最后磨磨蹭蹭地选了个辅助女坦出来,搭配AD韦鲁斯。
看到这一幕的时候,现场负责解说的泰罗和盖亚俩人顿时就笑了。
“果然啊,虽然赛季变了,比赛场地变了,但北美战队还是那个大家熟悉的风格。”
“离了钩子英雄,他们就不会玩了。”
泰罗对S10比赛版本各个位置的英雄克制了解的门儿清。
女坦的“一阳指”需要自身突进到定身的目标身旁,这个效果可以说被牛头血克。
辅助牛头专治各类突进型英雄。
谁敢冲向AD这边,牛头秒秒钟全给顶回去!
“Finger教练这个牛头选的没毛病!”解说泰罗高兴地迅速分析起来:“下路对线肯定完全不虚对面,而且MG的打野是乌迪尔。”