“网游之皇界起源 (.)”!
战士,辅助,坦克。
这才是这三个狂暴牛头的真面目,这样就不能单纯的把这三只狂霸牛头当做怪物了。
而是玩家。
超级肉的玩家。
因为它们没有玩家的操作性,所以它们的技能都是被动,又因为它们的智商不高,所以技能释放的目标都是直接选定好的。
这个设计师想的还真是周到,就这么不想让玩家过去吗?
简直是残忍。
不过,能想到的,可乐虽然都想到了,但是接下来………………
一个更大的问题摆在了两人的面前。
这三个狂暴牛头肯定不能想攻击那个就攻击那个了,必须要统一攻击一个目标。
但这个目标…………
1号狂暴牛头肯定是不能先攻击的,如果不管其他两个,任由它们都保护,估计1号的血量很难弄下去,而且1号的攻击还那么高。
至于2号,肯定也是不行的,你打2号,估计1号能把你砍出翔来。
最后的3号,问题其实跟2号一样,处理不了1号的话,就会非常的难受,而且2号的防御又高。
不到3秒的时间,可乐的脑子中分析出了很多的东西,但是都没有什么用,还是解决不了眼前的困境。
她只能用求助的眼神看向了路过。
路过立马接受到了信息,然后冲了过去,先挡下三只狂暴牛头。
然后开口说道:“1号狂暴牛头的攻击我能抗住,所以问题不大,2号是辅助,肯定要优先击杀,不然1号狂暴牛头一直回血也不行,至于问题最大的3号,不能让它攻击,要不然回血加格挡,就算打到明天都不行。”
“所以………………我挡住1号跟2号,想办法先击杀掉2号,你将3号拉走,别让它攻击到,最好能用你的击退将它直接打下浮岛,只要它们其中死亡一个,剩下的就好说了。”
路过的分析十分的透彻,可乐也明白了什么意思。
于是,在路过攻击2号狂暴牛头的时候,她直接使用灵剑斩攻击3号狂暴牛头,将仇恨拉过来。
-1
3号狂暴牛头正在激情满满的攻击一个不会还手的人类,结果自己的生命值突然掉了一点。
1点生命值而已,毛毛雨,根本不在乎。
但是它想看看是谁这么大胆,竟然敢攻击它,于是回头一看。
一个小娘们!
这就让它十分的生气了,它想起了以前被一个女牛头欺负的画面。
大刀一甩。
牛脚一磨,冲着可乐就去了。
可乐见状,赶紧的溜之大吉,就这么一点点的将3号牛头引向浮岛边缘的位置。
而且为了不丢失仇恨,她还不忘回头攻击。
路过看到可乐将3号牛头已经引走了,心中也是压力巨减。
就3号狂暴牛头的攻击速度,2秒一次的格挡绝对都是小意思,最主要的就是自己没那么好的技术,用走位来跟三个狂暴牛头消耗,想都不敢想。
断头台
-16
普通攻击
-16
…………
伤害还算可以,15秒的时间,打掉2号狂暴牛头400多血一点问题都没有。
至于1号狂暴牛头,它只能在那里无能狂怒,因为它根本破不了路过的防御。
现在就进去了僵持阶段,在没有任何一个狂暴牛头生命值低于30%的时候,画面都不会有任何的变化。
路过在与2号狂暴牛头对拼,1号狂暴牛头在一旁玩命的攻击着路过。
3号狂暴牛头则是不断的追着可乐跑,只要不追到,誓不罢休的样子。
在边缘的位置,可乐也用了暴怒战车,但是并没有击退3号狂暴牛头。
然后,她有些疑惑的时候,忽然想起了这个狂暴牛头的属性:免疫控制效果。
这就让她非常的难受了,攻击不破防,还免疫控制。
她在拉着3号狂暴牛头转圈的时候,也用技能攻击过1号狂暴牛头,但是人家根本就不搭理她。
她也不知道为什么1点的伤害能把3号狂暴牛头拉过来,但是却对1号狂暴牛头没有用。
如果1号狂暴牛头会说话,一定会告诉她:我,没有一个悲惨的过去。
路过看了一下2号狂暴牛头的生命值,马上就要下降到70%了,他都感觉到累了。
而更累的就是可乐,她一直在跑,从开始到现在还没有停下过呢,幸好这是个游戏,要是现实,腿都已经磨没了。
不过可乐的技术是真的好,到现在还没失误过呢,也没有触发过群体格挡这个技能,路过还是由衷的佩服。
终于,2号狂暴牛头的生命值下降了30%,它的狂暴技能要启动了。
红色花枝符号散发出光芒,然后光芒坠地炸开。
狂暴开始
5秒真牛头开始表演。
看着这浮夸的技能,路过都差点以为它才是主c呢,
不只是2号牛头,1号牛头也启动了死亡追踪。
-200
路过躲都没有躲,因为根本不需要。
缓慢愈合
+16
……
这时,活力全开也开始释放了。
+90
+90
+90
+90
+90
连续的活力全开,直接为三只狂暴牛头又恢复了15%的生命值,虽然其它两只并不需要。
2号狂暴牛头现在生命值85%。
这生命值的恢复,路过感觉到了煎熬,还需要最少6次,自己才能击杀这个2号狂暴牛头。
但是没办法,攻击太低,只能继续磨了。
他还是对自己的智力下不了手,内心还是渴望成为一个完美的自己,至少现在给自己的理由是:并不是打不动,能过就行。
就是苦了可乐了。