第68章高难地

锋芒杯终于开始,秦越他们被分在了D组,比赛在晚上7点钟开始,考虑时间挺晚跑来跑去不方便,相比其他队伍去网咖租包间,甚至直接去旅店开房间的做法,秦越他们就自己在寝室联网开语音交流,没有搞的太过正式。

越好的学校打游戏越菜,这虽然不是定律但也一定程度是客观事实,东大电竞项目整体在东海勉强能进前三,但顶尖的选手很少,秦越他们实力上并不是太吃亏,学霸认真玩起游戏来一般的人还真不是对手,米筱莹也算术业有专攻,众所周知自己单排的时候玩辅助特别容易翻车,辅助位往往不能靠一己之力改变战局,因此非常吃队友,一路辅助到2300绝对也是非常人,真实实力还要超过高洋一筹,而秦越本身是一个开发者,从段位上来说是上帝视角的存在,只是操作有点跟不上思维,手指略笨了点。

姚青他们这队并不是这届比赛分最高的队伍,还有一只锋芒体育签约的校园战队,算是半职业选手,分数最高的选手有2800,也就是之前从社团退出的天才少年沙明,ID叫Sandiest,江湖人称沙皇。

沙明、李龙和姚青他们这些社团老人,都是东大游戏圈的风云人物,坊间有不少八卦传闻,据说李龙和沙皇曾经都追过姚青,闹的还有点不愉快,姚青后来选择了沙明,但没谈多久就分手了,据说沙明退会跟这也有关系。

这次比赛最大的看点也就是姚青他们能不能阻止正规军卫冕,加上有点恩怨局意味的传闻,其他队伍的关注度就微乎其微。秦越他们运气不错,没有跟两只种子队分在一组,D组实力比较均衡,秦越他们甚至分算是高的,毕竟秦越2400分出头,赵旭已经快到2500了,2300分以上每前进一百分都像是武学中突破一次境界,并不是那么容易。

小组赛四支队伍两两循环,每场三局两胜,胜场积一分,输的负一分,大分前两名出线,有同分的情况再计算胜场小分。小组赛三个比赛日,赛一天休一天,一周内打完,第一天秦越他们碰到的对手实力也算不俗,由于他们自从跟姚青他们对黑之后,两周时间里没再怎么开黑训练,米筱莹和沈辉离得远,没有坐在一起时沟通方便,第一局有点生疏,上来便就输了,好在后面秦越调整及时连扳两局,才算有惊无险过关。

反观社团大佬和俱乐部正规军都是干净利落的二比零拿下首日比赛,赛后高洋去看了校内论坛的帖子,发现有的选手是业余做主播的,一边比赛一边录屏在网上直播,还开了盘口搞竞猜,按照比赛规定选手是不允许进行直播活动和搞外围的,一经发现将会被取消比赛的资格,果不其然,第二天论坛里活动组织者就发出了公告,取消了两只队伍的比赛资格,并且明年也禁止这些选手参加比赛。

下一场比赛要隔一天进行,中间依然是找不到合适的队伍对练,秦越正好乘机会把自己新做的地图发给赵旭和高洋,让他们帮忙玩一下试试体验。

“你在哪儿找的地图啊,打电脑没啥意思啊。”赵旭和高洋将地图下载好,但是俩人都显得没多大兴趣。

“网上一个大神做的,据说对新手提高水平练习有帮助啊。”秦越不好说是自己做的,只说是在网上找到的。

赵旭试了一下,但没过一会就退出去了:“确实比官方的AI地图要好,但是咱们还是找人对练比较实在,电脑都是模式化的,玩多了的话都是一个套路,对提升水平没什么大用的。”

高洋也是兴趣缺缺,甚至都没有打开,秦越心想这俩人不太靠谱,他认识的高手还有个王小美,但是现在已经不怎么理他了,而且他担心把地图给她,转手就会发给那两个黄毛,这可就太糟心了。颜颖不怎么玩游戏,前后两个女友都不行,但他还有一个准女友乐瑶,另加一个新队友米筱莹,这位新队友人挺不错,做事又认真,是最适合的人员,而大可爱乐瑶开学后去了伏萌的鲜花店打工,最近刚用薪水买了一部新手机,正好也想让秦越教她玩游戏,这样两个人就能经常在一起玩了。

乐瑶是目前为止除了颜颖之外唯二知道秦越在开发地图的人,他的新手图没上线前已经发给了乐瑶,乐瑶感觉这个地图就像是秦越专门是给自己做的一样,虽然她水平很菜没怎么长进,但是不妨碍她培养出这一点和秦越共同的小爱好,每次一起联机的时候乐瑶就好像回到了初次遇见的那节列车车厢,不禁满心甜蜜,实际上秦越做地图不仅是当时受了她的启发,当然也希望自己的作品能让自己人玩,帮助她打发时间获得快乐,这样很有成就感。

米筱莹试完后给秦越回复了长长一串内容,就像是写作文一样,看出来非常认真,让秦越大感找对了人。米筱莹和乐瑶代表了两种玩家,前者是资深游戏发烧友,业余高手,后者是普通玩家,需要人带的可爱小姐姐。但她俩却给出了相同的评价,就是这地图有点太难了。

米筱莹的话总结就是节奏太快了,根本来不及发育,占线非常容易被抓,一波接一波根本反应不过来,常常从复活点走出来又被一波带走回家,堪称令人绝望的死亡循环。电脑很多行为确实已经非常接近真实玩家的习惯,但电脑操作的天生优势让玩家很难在对战中找到破绽,这个分段的玩家多少都懂战术,限制他们更近一步的是因为自身有各种各样的缺陷,而电脑既懂得战术又找不到操作缺陷,难度就直线上升了。

秦越自己之前也测试过很多次,但没感觉节奏适应不了,他忽略了自己是无所不知的开发者,对节奏的精确把控就像进了自己家后院一样,一般的玩家很难跟他相比。他在优化进阶版地图时将侧重点放在对AI行为的加强上,让电脑变得更难被玩家针对,通过很多复杂的算法让电脑判断对手的行为,避免陷入玩家的陷阱,比如当玩家有时打算击杀对手时会残血引诱,但是通过秦越的改进,电脑在有风险的时候并不会上当,甚至还会找准机会反杀对方。

秦越使用了很多复杂古怪的程序逻辑,还开发了一套独特的风险量化系统,对防御塔,士兵,野怪,以及对方角色的威胁都进行了量化加权,得出周遭环境的风险值,当风险值超过可接受度的时候电脑就会选择去规避,当风险较低而收益较高的时候就会选择冒险突进,这是一种理性人的思考方式,也是属于秦越系统的基础逻辑。

但这样一来多少有些过犹不及,对于中等水平玩家而言,电脑理智和成熟的不合理,玩家有五个对手四个队友,各个都比自己强,本来是主角的玩家沦为配角,体验自然不好。这时秦越想起当时赵旭玩的时候,他没玩一会就因为轻敌被电脑杀了,于是退出了游戏。当时他说对地图不感兴趣,现在想来他多半怕丢面子才这么说。

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